离子战机(Herzog Zwei)

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尽管在该游戏中,玩家只能控制一个单位,但其单位的控制方式成为了日后鼠标点击操作方式铺垫。……这款游戏需要每方各控制一架可以变身机器人飞机,不断建造士兵和坦克,以最终推翻对方基地为胜,在飞行弹幕射击基础上……,玩家以上帝模式进行游戏,对单位的生产和控制可以通过简单命令完成,并在设定好地图上进行战略和战术指令

viperstudio:20201218 遇到技术问题

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27818

目前在制作敌人AI, 目前在制作敌人AI,遇到了FSM behaviour和Animator两个模块需要学习……动作state一直流转在移动,受击,追赶玩家,受击,逃跑的流程。无法进入攻击。苦恼中。……已经被这个问题卡住9天了,我崩溃了。希望这个问题尽快能解决

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

三国志猛将传(三国志猛将传)

indienova.com/steam/game/1295230

摒弃传统三国游戏数据对碰,实现对每个单位都进行独立实时演算。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行,尽可能还原真正冷兵器决战场景。……每个单位都有独立AI、单独演算,不再拘泥于动画式数据对碰

三国志猛将传(三国志猛将传)

indienova.com/game/san-guo-zhi-meng-jiang-chuan

摒弃传统三国游戏数据对碰,实现对每个单位都进行独立实时演算。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行,尽可能还原真正冷兵器决战场景。……每个单位都有独立 AI、单独演算,不再拘泥于动画式数据对碰

小组帖子:昨晚做梦

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发起:方程 梦里自己变成了Ori,在《精灵与森林》游戏里玩通,拼命赶流程跑得好累…… 方程: 在indienova……,是很自然,日常谈话的话语也差不多是创作人圈子那一套话语,逻辑也差不多是创作人圈子那一套逻辑。……像我这样子在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“

Starfleet Commander

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一款二次元风策略战棋游戏 “成为卓越星际舰队指挥官亲自指挥战役”游戏名太普通是临时先用,以后想别的换……游戏特色:莫名其妙剧情;特色各异游戏人物与战斗单位操作简单内容丰富且自带内置教程;有多种单位配合钳制以及地形对战况影响……;纯手工搭建关卡挑战以适用不同军团战术选择;愚蠢敌方智能;魔法少女大战宇宙触手怪

熊猫猎人:多米大冒险——2(设计偏向)

indienova.com/u/alienbang/blogread/4689

控制地图 通过控制地图块旋转,来控制路径联通与阻断,从而引导地图上单位的移动和变向,拓展的话可以考虑加一些简单机关……地图控制肯定要做一些限制,可以考虑在控制频率或者操控数量上去限制,让玩家谨慎对待每一次操作。……基本可以确定游戏未来大概操作,通过控制地图组件旋转和激活相应机关来间接影响地图单位的行动,接下来就是要考虑地图组件和机关对单位的影响

虚空魔城(Fantasy Wars)

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《虚空魔城》是一款奇幻背景回合策略游戏。……为了获得胜利,你要记住部队数量和经验并不绝对是最关键因素,组织好单位配合,利用地形来制造战略优势也是不可或缺……每个战役中,玩家都将招募军队,升级单位,寻找魔法圣物,并学习各种强大法术

版本:Early Access


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